横屏工程已经剪完,再做一份竖屏版本,剪切点和声音通常可以沿用。真正要重做的是画面里的位置。人物在横屏里站得很舒服,切到竖屏后可能只剩半边肩膀。字幕原来一行放得下,到了窄画面会挤成三行。
先切画幅,再逐段看人
把时间线切到竖屏画幅以后,从第一段开始检查。人物始终居中时调整会快一些。人物左右走动、双人同框或画面里有屏幕演示时,要按片段重新摆位置。
这一步需要看完整段落。第一帧没有问题,人物走到后半段仍可能离开画面。关键动作和手持物也要留下,不能只保住一张脸。
字幕和标题卡重新排一次
竖屏的有效空间更窄。逐字字幕需要缩短单行字数,字号、描边和底板也要跟着画面调整。右侧与底部经常被平台按钮占用,字幕放在下方三分之一处以后,还得用实际平台界面再看一遍。
标题卡、下三分之一和结尾卡同样要检查。横屏里的左右分栏到了竖屏可能需要改成上下排列。元素保留可编辑状态,重新摆放会比把一整段动画缩小更清楚。
把画幅换成竖屏,字幕移到下方三分之一,再逐段检查人物位置
生成素材提前选对比例
缺镜头时,图片和视频最好从生成开始就选竖版。当前视频模型支持 21 比 9、16 比 9、9 比 16、1 比 1、4 比 3 和 3 比 4。已经生成的横版画面再硬裁,左右信息很容易损失。
同一内容要发多个平台,可以保留一条主时间线,再按画幅分别检查和导出。每个版本都要单独预览,尤其是字幕、品牌标识与行动入口。
常见问题
横屏工程能再导出竖屏版本吗?
可以在同一条时间线切换画幅,重新摆放关键元素以后另导一版,不需要把剪辑从头再做一次。
生成视频支持哪些画幅?
当前视频生成支持 21 比 9、16 比 9、9 比 16、1 比 1、4 比 3 和 3 比 4。
字幕位置需要重新改吗?
通常需要。竖屏更窄,平台按钮也会占据画面边缘,字号、行长和位置都应重新检查。